職業房規
許多職業的變體[會持續更新改變]
這邊是用於讓一些職業多了一些功能跟趣味以及冒險因素
《子職業》
【武僧】
阿修羅宗
阿修羅宗的武僧是一群尋求宇宙生命的力量的人,他們是速度與武術殘暴的終極大師。武器融身的能力使他們看起來跟一般武僧沒差異,但是阿修羅的力量在其紋身處熠熠生輝,發出了冷藍或是奇異的光輝,不了解的人們會以為他們看起來像四象宗。阿修羅門徒在戰爭期間崛起。當光明的力量不足以戰勝黑暗時,他們開始透過黑暗訓練並接受了隱秘命令。阿修羅(Asura)是宇宙平衡中破壞的代表,傳說說阿修羅宗門徒是一群被詛咒的武僧,他們所到之處腥風血雨。而和平之時門徒也只訓練一名阿修羅宗,以免失去其在神話歷史上的恐怖地位。
武體合一:
從3級開始,你的身體將可以把物體和武僧武器(盔甲和盾牌除外)合而為一就像是融入了身體裡面,他們將會變成一個紋身(且你無法取出他),但重量仍然存在。你的徒手攻擊將具有所選擇的單手武器(包含魔法武器)攻擊及傷害,揮砍時會如拳上指甲那般鋒利,穿刺時的手指指尖如點穴破石以及身體其他部位(拳頭,肘部,頭部,膝蓋,腳踢)的特徵都會如你選擇武器般作用,這類紋身以及融合的武器效果會使敵人受到傷害。若為投擲武器,行拳流水時會從體內彈出。
修羅敏捷:
第3級時,使用一次附贈動作你可以花費1點 氣 ,並在10分鐘內,你能像阿修羅那樣靈活而敏捷。你將獲得以下好處:
你的速度增加了10呎。
當你對一個生物進行近戰攻擊並擊中時,在接下來的一回合中,你不會從該生物離開時引發藉機攻擊。
你的熟練加值翻倍並套用在敏捷(體操)技能上。
第三隻眼:
從第6級開始,使用一次附贈動作你可以花費2點 氣 ,你眉心睜開了第三隻眼並持續10分鐘。虹膜的顏色為金色,鞏膜為黑色。你將獲得以下好處之一:
擁有60呎的黑暗視覺,如果已經擁有黑暗視覺,則第三隻眼的範圍會再增加60呎。
你在(調查)和(洞察)技能方面具有熟練。
睿智豁免、魅力豁免將可以優勢。(僅限11級)
當使用“疾風連擊”時,你可以從第三隻眼發射30呎遠的光。其傷害與疾風連擊一樣,但是你將睿智套用在攻擊骰和傷害骰上他取代了敏捷/力量為主的加值。每增加一隻眼睛,傷害都會額外再加上你的睿智調整值的傷害。(僅限11級)
你可以看到不可見的生物和物體,就像它們是可見的一樣,並且可以看到乙太位面,隱形的生物和物體會顯得半透明。(僅限17級)
修羅覺醒:
11級開始,使用一次附贈動作你可以花費4點 氣 ,以使自己的精神在10分鐘內演變為阿修羅,朦朧的身影隱約可以看見你彷彿多了四隻手臂,還有一顆多出來的頭,當你這樣做會有以下的好處:
修羅運功
當遭受酸蝕,寒冰,火燄,電擊或雷鳴時,你可以利用自己的反應動作使其偏轉。這樣做時,受到的傷害降低1d10 +睿智調整值+武僧等級。如果此舉將傷害降低到0,則可以使用氣將能量轉向至距離自己20~60呎範圍內的任何人,傷害等於上面數據。
修羅定氣
每回合時,當你攻擊目標且他周圍至少15呎內有其他敵意生物存在,則你可以對新目標造成額外武器的傷害。
修羅之臂
在這種阿修羅的形態中,你有4臂和多出來的頭,你的將可以多重攻擊投擲一顆1d4,若骰到4則你獲得如動作如潮的能力。
真 阿修羅:
17級開始,您的阿修羅之路已經來到如火純青的程度。使用一次附贈動作你可以花費8點 氣 ,使自己在10分鐘內變身成為真正的阿修羅。你的身體現在有6個胳膊和多出來的新頭,你的皮膚是藍色或紅色。你的第三隻眼又再多出了一顆(共計兩顆)。當你是真 阿修羅時,你將獲得喚醒阿修羅的以下好處。
阿修羅皮膚
你獲得+2的AC獎勵。
阿修羅疾風
在這種阿修羅的形態中,您有6臂和3頭,你可以使用兩次的動作如潮。
運氣回收
當距離你10呎範圍內的生物的生命值降低至0時,你可以使用自己的反應動作來吸收並恢復等於您的睿智調整值(最低1)的氣點數,而要是你造成重擊傷害時,你也可以恢復1 點氣點數。
【聖騎士】
聖火槍誓言
穿著聖騎士的裝扮、戴著金屬頭盔、著全身板甲,他們跟一般的騎士一樣,唯一不同的是,他們奉行正義、除暴安良的手段是使用火槍技術這非常少有的裝備,他們像極了拿火槍且專重甲的遊俠,遇到邪惡、惡靈、非法違紀時,你會優先聽到的是子彈上膛的聲音,之後才是他們的斥喝聲
槍的誓言
不懼怕未知:無論您身在何處,都不要對從未見過的土地感到無助。
為和平而戰:你的戰鬥是為了弱者。永遠不要讓無辜者因你的作為或不作為而受到傷害。
皇天在上、后土在下:你必須奉行律法,並且殲滅違法還有邪惡,你就是神行者。
您會在列出的等級獲得誓言咒語:
3等:獵人印記.偵測善惡
5等:朦朧術 , 偵測思想
9等:加速術, 閃電箭矢
13等:強迫術, 祕法眼
17等:假象術, 召喚箭雨
騎士團槍枝:
火槍(燧發槍)
1d12穿刺 / 2磅 / 彈藥(範圍20/60),裝填 /
槍支熟練度:
當在第3級獲得此誓言時,您會精通騎士團專屬槍械,並會根據自己的戰鬥風格得到幫助:
防禦。穿著輕甲時,你的AC獲得+2加值,而不是+1。
決鬥。當您使用槍械而沒有其他武器時,使用該武器的傷害擲骰可獲得+2的加值。
準星校對。當你用槍械在攻擊骰上擲出1或2時,可以重新擲骰,並且必須使用新的擲骰。該武器必須具有槍械用途屬性,才能獲得此好處。
保護。當你使用反應動作保護盟友時,你也可以使用槍支對該生物進行遠程攻擊。
近身射手。當你在距離一個敵意生物5呎以內時進行一次遠程攻擊,你在該攻擊檢定中並不會具有劣勢。你的遠程攻擊忽略距離你30呎內目標的半掩護和四分之三掩護。你在遠程攻擊的攻擊檢定中獲得+1加值。
為了幫助從以往近戰為重點的聖騎士過度到遠程武器聖騎士,你會獲得以下補充修改:
你的至聖斬可以用於槍械,但是當你這樣做時,傷害會從原本的2d8降低到1d6。
當你施放需要近戰武器攻擊的咒語時,如果該目標在你20呎範圍內,則可以使用槍支進行遠程武器攻擊。以這種方式使用槍支時,你可以忽略因為近距離射擊遠程武器的弱勢。
你的槍就是你的聖徽,亮出它就對了。
引導神力:
當你3級時,可以獲得以下兩個引導神力效果。
快速裝填。你可以使用附贈動作用槍枝對射程內的生物進行武器攻擊,然後立即重新裝填上膛(以任一順序)。如果該生物的當前剩餘生命值低於此引導神力攻擊所造成的傷害,他將會立刻被爆頭死去。
戰鬥翻滾。這是作為對遠程攻擊目標的一種反應,或者是一種需要你進行敏捷敏捷豁免的效果(如火球術、閃電束),你可以讓當下對你的攻擊失敗或不造成任何傷害。若執行此操作時,你必須翻滾身體並直線移動至少15呎,這樣做後在你下一回合時你的速度會降低15呎。如果你不能移動且無法移動至多15呎,則不能使用此功能。
強硬光環:
在第7級,當你或周圍10呎內的友善生物受到的傷害小於或等於聖騎士等級的一半時,他將可以讓該傷害降低至0。在第18級,此光環的射程增加到30呎。
治療狙擊:
在15級時,你可以用聖療的能力藉由槍枝射擊瞄準自己30呎內看到的生物。
超渡之恩:
在20級時,你可以在一分鐘內將自己的感知能力提高到超自然的程度。在此期間,你將獲得以下好處:
每當你採取攻擊行動時,你都可以當下裝填一次或再次射擊一次。
所有針對你的遠程攻擊擲都為劣勢
你獲得了盲視,其範圍為30呎。
你的子彈有了驅散邪魔、不死的能力,攻擊他們時需要通過睿智豁免,豁免失敗的生物會額外受到自身等級一辦的耀光傷害。
使用此功能後,你必須經過一次長休才能夠再次使用。
【聖騎士】
鐵血誓言
他們穿著近乎看不到臉的鐵灰黑色全身板甲,他們帶有肅殺之氣並且忠誠不二,他們身上的鐵灰黑金屬受到了誓言跟信念加持,可以塑形、挪移並且用這強大的力量保護他人
鐵血的信條
捍衛弱者和無助的人:你捍衛那些無法保護自己的人。當無辜者受到威脅時,無論勝負如何,你將捍衛他們。
引導那些迷惘的人:總會有一些人軟弱但願意變得強大。如果他們是正義和公正的,請提供一切幫助,以幫助他們實現這一目標。
阻止黑暗之潮:黑暗威脅著世界的每一個角落。可怕的怪物,野獸,魔鬼和惡魔在土地上漫遊。你是抵禦這些怪獸的盾牌,並且是將它們擊倒的劍。
在火焰中鍛煉自己:鐵血們知道他們將與可能摧毀它們的強大敵人抗衡。但是,他們知道,在每場戰鬥中,戰鬥之火終將消退他們並將其淨化。尋求戰鬥就是尋求火焰,而尋求火焰就是尋求救贖。
誓言法術如下:
三級-英雄氣概 ,災禍術
五級-變巨術,人類定身術
九級-防護能量,晝明術
十三級-虔誠守衛 ,火焰護盾
十七級-燔焚術 ,反制善惡
引導神力:磁力引導
使用一次動作,你舉起腳用力的拿來頓地並發出了巨大的聲響準備捍衛周圍的人,身上的盔甲跑出了該金屬的液體型態並向外引導。在接下來的一分鐘內,你的AC獲得+1。任何在你周圍15呎半徑內對你有敵意的生物都必須進行一次睿智豁免。如果該生物未能通過豁免檢定,則被嘲諷1分鐘,敵意生物受到傷害也會結束這個效果。邪魔和不死在這種豁免上有劣勢。被嘲諷的生物必須攻擊施法者。如果該生物無論使用什麼攻擊都沒有在施法者的觸及範圍內,則它必須使用其移動動作來接近並攻擊施法者。被嘲諷的生物不能對施法者以外的任何其他生物進行藉機攻擊。受嘲諷的生物在對施法者的攻擊上具有優勢。
引導神力:鋼鐵之怒
使用一次附贈動作,你使武器充滿熾烈的怒氣,以擊穿世界的恐怖。在1分鐘內,武器進行的近戰攻擊額外造成1d4火焰傷害。你也可以在鋼鐵之怒期間使用自己的動作來施放火焰箭。注入的武器發出20呎半徑的明光及延伸20呎昏光。注入的武器不算魔法物品效果。而攻擊邪魔和不死生物具有優勢。
冶鐵領域:
在7級時,戰鬥的火焰已開始使你的人變化,你釋放身上的鐵元素,他們快速且俐落的包覆他人產生保護性。只要你有意識,你和位於你10英尺範圍內的友善生物便會對刺穿,揮砍和鈍擊傷害產生抗性。
在18級時,此效應的範圍增加到30呎。
鋼鐵抵禦者:
在15級時,捍衛意志的思想在你內心膨脹,並在需要的時候爆發。當你的生命值下降到一半以下並且沒有失能時,你的身體開始像熱鐵一樣發光,在10呎半徑內散發出光。你還獲得+1 AC,對敵人進行近戰攻擊時目標必須進行一次敏捷豁免。如果該生物豁免失敗,將受到3d6火焰傷害。反之,他們將只受到這傷害的一半。
鋼鐵化身:
在20級時,你經歷的戰鬥幾乎砥礪和淨化了你的靈魂並使其達到完美。使用一次動作你身上的鐵鎧甲將會跟皮膚合而為一,並成為了堅硬的鋼鐵人,在1分鐘內獲得以下好處,
你成為一個全身燃燒近10呎高的熱鐵騎士。你發出30呎半徑的光線,任何攻擊你的人都會受到1d10火焰傷害,距離自身5呎內的生物將受到1d8火焰傷害。你可以過程中進行一個附贈動作,讓身上的金屬轉變,這會使你AC+3,同時你也可以消耗3環或更高環的咒語來施放火球術。
【盜賊】
飛刀客
多半的盜賊對於掌上把戲、近身的偷襲、刀刃的操作非常靈活,而顯少有一部分的盜賊比起貼身的搏鬥,他們更愛快而迅速的飛刀,弓箭已經無法滿足他那想要追求更極致更快的慾望了...
投擲專家:
在第3級時,請選擇具有投擲屬性的一種武器。這個道路僅適用於該投擲武器,因為你的目標是專門研究投擲類型的武器專家。
手腕輕投:
3級開始,專用投擲武器的正常和最遠射程都會增加20呎,攻擊20呎內的目標時,傷害骰將會+1。而對於距離你5呎範圍內的目標所進行遠程攻擊並不會導致你劣勢。
偷襲之刀:
在第3級,因為飛刀的距離很長,你可以在進入戰鬥前或是未進入戰鬥時從黑暗的隅角丟出飛刀,這很可能導致對方察覺到你或是企圖。
迅捷投射:
在第9級,當你使用巧妙動作時,可以使用投擲武器進行攻擊。
位移惡魔:
第9級開始,你使用一次動作,將免費使用自己所選擇的非投擲武器作為投擲攻擊(如:撲克牌、鋼珠、石頭等,你的的隨手物品必須合理的可以拿來快速又敏銳投擲,丟出的傷害為d8,對方的AC高過於隨手物品的攻擊則依然失敗)。
致命投擲:
從13級開始,你的武器基本傷害增加為兩顆骰(如1D6變為2D6),而你的投擲武器的傷害也跟著提升(例如匕首/飛鏢為1d4,他將會提高到1d6)。但若要獲得這項效益,你必須得視為投擲武器而非進戰武器。
快速投擲:
從17級開始,每次你使用投擲武器進行攻擊動作時,你都可以順勢使用你額外的投擲武器對距離原目標10呎範圍內的任意數量的目標進行額外的攻擊。
【盜賊】
魂靈之刀
許許多多的盜賊為了生存都有著自己獨到的風格,有的身手敏捷、有的埋伏且伺機而動,但有個獨特的盜賊他們從小就能夠聆聽到他人的聲音,可以看到他人體內的靈火,他們沉默卻又神奇...仔細端詳他的武器吧,說不定你可以看到他那刀子上面散發出未曾見過的靈氣...那你得小心了,你的靈魂說不定早已被他鎖定了。
靈魂之刃:
在3級時,你可以憑空在手中用你自己的靈魂捏造一把匕首、短劍等輕型簡易武器,你也可以把真正的武器上面附著你的靈魂
倘若是靈魂之刃的素質為以下:
近戰5呎觸及、輕型靈巧,單手持握傷害為1d8精神傷害(傷害在8級和15級時增加1d8)
倘若是靈魂之刃附著在主武器上的素質會為以下:
近戰5呎觸及、輕型靈巧,單手持握傷害為1d6精神傷害(傷害在8級和15級時增加1d6)
心靈感應:你可以在120呎之內與所有智力4或更高的生物進行心靈感應交流。您不需要共享通用語言
Psi點(psionic point):你擁有大量的靈能點,可以用來操作靈能天賦,或是增強靈魂之刃效果等。psi點的數量從6開始,每級增加2。當你靈魂能量消耗殆盡時,則需要長休後才能完全恢復。
靈能天賦:這些是較弱的靈魂力量,需要足夠的靈能點才能顯現。(天賦表見最底下)
截魂之手:第9級時,你將手伸向了死去的肉體不遠處像是扒手一般的竊走了他的靈魂這將導致該生物的靈魂將永遠不得被釋放,每當你用靈魂之刃殺死一個生物時,都可以截斷他的靈魂並且恢復1 psi點。
靈魂弱點:在13級時,你的雙眼看透了他弱點的部位,他可以看穿他所穿著的衣物,某種程度而言你眼中的他會是裸體的感覺進而對他的靈魂給予特殊攻擊。當你打算這麼做時你必須消耗8 psi點,並算作特殊的攻擊行動,對你而言你將目標的AC視為10。這只能在每回合中進行一次。
幽影之魂:
在17級時,你可以使用特殊功能。你要花費14 psi點才能在幽影位面和主物質位面之間移動。除了具有真實視覺的生物可以看到你之外,其他人則視同你消失不見,而你卻可以在幽影位面中看到這些生物。此效果處於活動狀態時,你可以移動並正常動作。此效果持續10分鐘,而你可以將其作為一個免費動作提早結束(如專注法術)。此外,如果你利用用靈魂之刃發起攻擊則也會提前結束該特性,這個攻擊會視同你躲藏後突襲攻勢,你將會重擊他。這個能力一天只有一次,因為幽影位面必須在晚上才能夠再次顯現到你記憶中的靈魂樣貌,經過長休你的靈魂將能探知其存在。
靈能天賦表:
光亮術:1 psi點
靈魂眼罩:2 psi點(使用一次動作,可以將1個智力4含以上的生物定為目標,他將會受到干擾,他進行的攻擊、檢定、豁免都會需要投擲d4來扣除掉,直到你的下一回合結束。)
次級幻象:1 psi點
靈體爆炸:3 psi點(單體遠程法術攻擊,120英尺範圍,1d10精神傷害,在5級時增加至2d10,在11級時增加至3d10,在17級時增加至4d10)
靈體推撞:3 psi點(單個目標遠程咒語,60呎射程,力量豁免對抗角色智力DC,成功僅受到1d6精神傷害,失敗豁免的生物將可以被指定任何方向移動身旁5呎為占據之空間(第5級增加2d6,第11級增加3d6,第17級增加4d6),如果該生物體型為中等以下他將會因為靈魂衝擊而伏地。
法師之手:1 psi點
念頭偏轉:3 psi點(當一個生物對你進行攻擊手段時,你可以利用反應動作使用這個天賦,你將迫使這個敵意生物進行魅力豁免,成功者無視這個天賦效果,失敗的生物會忽然攻擊他身邊的敵方陣營生物,直到他下一回合結束)
靈能護盾:2 psi點(以一個動作,你可以將智力調整值添加到AC中,直到下一回合開始為止)
翅影步:4 psi點(此回合,你的移動速度加倍)
鋒芒靈魂刀刃:5 psi點(一個附贈動作,你可以增加靈魂之刃,在攻擊和傷害擲骰上加+1,持續10分鐘。在等級8增加至+2,在等級 15增加至+3。導致堆疊效果。)
感應靈體:4 psi點(以一個動作,你可以感應到智力4含以上的生物靈魂光芒(不死跟構裝感應不到),這個效果會讓你的雙眼看到人型的靈魂輪廓,他可以感應到60呎內的存在並且他可以穿過像是牆壁、門這類的障礙物,若隱匿狀態下的生物江也會被察覺到,不同位面則無法感應(如隱形術)
靈體療癒:2 psi點(用一個動作,你可以用靈魂療傷自己或他人,療傷的素質為盜賊的生命骰
深層靈觸:3 psi點(你彈了一個響指你可以試圖暗示你的目標,他視同暗示術效果)
遁入靈體:5 psi點(你可以在跟敵人面對面戰鬥的同時使用這個附贈動作效果,你將能夠在敵人面前隱匿,對方需要經過一個察覺技能來對抗你的智力施法屬性DC,若成功你的隱匿將會立刻失敗,若失敗你可以在不被發現的情況之中存在著)
【牧師】
瘟疫領域
聽到其名字很多人會認為他們就是散播絕望、疾病、苦痛給世人的邪惡牧師宗教,但他們其實很神秘很低調,這些牧師並不像光明領域般正面,也不像生命那般慈悲,更不像墳墓那樣對於亡者的憐憫,他們遊走在生與死之間那不清楚的界線,這些被稱之為黑烏鴉牧師也有個耳熟能詳的稱呼,我們稱呼他為《瘟疫醫生》...
在每個下記的牧師等級,列出的法術將可以直接加入你的準備法術中而無需準備。
1環:偵測毒素或疾病 , 造成傷勢
3環:遺體防腐, 次級復原術
5環:回生術, 移除詛咒
7環:枯萎術 , 防死護咒
9環:高等復原術 , 疫病術
獲得戲法:選擇此領域的牧師可以把蟲群孳生以及拯救瀕死加入到你的法術表之中,如果你未學習的話。
瘟疫醫生面具:在第一級,你製作了類似於烏鴉的面具,你將這個面具裡面塞入了草藥以抵抗毒素和疾病。這個面具是這領域牧師及其信奉之神的聖潔象徵。
戴上面具後,面對中毒、疾病之豁免為優勢,而6級開始,戴著面具可以使您免受中毒和疾病的影響,你免疫了這兩個異常,這效果及其原因則是因為信奉神靈的神導灌入了面具裡面的草藥導致。如果你的面具丟失或毀壞,你必須要花一個小時和25GP來製作新的面具。
引導神力:安寧手段/治病手段
從第二級開始你可以使用一個動作,展示自己的聖徽,並選擇以下選項之一。
(安寧手段)你的神力引導你的醫療之手,你接觸的生物必須在體質豁免中成功勝過你的法術施展DC,否則他將會受到3d10 +牧師等級的暗蝕傷害,反之成功的生物會是一半的傷害。如果該生物因為傷害而導致生命值歸零,它會立即死亡。如果一個生物死於這種能力,它將無痛而幸福地逝世,並且得到了優良的醫療成果。
(治病手段)你的神力引導你的醫療之手,你觸摸的生物可以醫療所有毒素和疾病,並獲得牧師等級三倍的生命值,而得到了優良的醫療成果。
焚燒淨化及安息(取代原版效果的驅散不死 Turn Undead):
從第5級開始,消耗一次動作後你可以通過焚化生物的身體來驅散或摧毀"疾病",你憐憫也專業的認為他們被疾病或毒素所苦著,而這個效果就像一個牧師會驅散/摧毀不死生物類似。只是你用的是物理的焚化取代之,當你這樣做時以自身周圍10呎範圍內的所有生物都會被焚燒,若範圍內有友善生物存在時,他可以被避免受到影響,這個焚燒會持續性的在生物身上不止盡的燒灼,其該焚燒體回合時將會受到1d6的火焰傷害,該生物結束回合時可以進行一次的敏捷(體操)dc=10試圖打滾撲滅身上全面積的火焰,若被這樣的業火燃燒致死,他會變成一堆焦炭。
抗毒醫學:從六級開始,你可以在長休期間製作與你睿智調整值相等的抗毒激素。你也可以使用自己的動作向生物施打注入抗毒激素。這個神奇的激素會在接下來的8個小時中,獲得如瘟疫醫生面具的抗毒素、疾病效果。而這種抗毒激素還可以在每次短休和長休結束時治醫療該生物,這個醫療效果為受疾病或是毒素折磨的狀態。
強力的瘟疫法術:
從8級開始,每當你施展的魔法會造成毒素、黯蝕或酸蝕傷害時,便會造成與施法調整值相等的額外傷害。
奇蹟瘟疫醫療:
從18級開始,您將獲得以下增益:
每天一次,你可以施放死亡之環。此法術會在你施展法術時使用睿智作為施法屬性,他不會計入你可以準備的法術數量。
所有能夠恢復生命力的法術素材、材料費用只需要其費用的一半(可以在你當地的瘟疫醫師聯盟的藥劑師那裡找到)。
【野蠻人】
為戰而生道途
這類的野蠻人比起其他的信念而言,他們更多的是為了戰爭而勇往直前的衝鋒者,他們噬血、狂血且面對戰場上的腥風血雨般壯麗場面格外興奮又難以壓抑瘋狂的怒氣,他們的出現...將會是戰場上的惡夢
終結痛擊:在3等時,你總是能夠在戰鬥的煙硝中觀察且蓄勢待發。選擇此道途時狂暴會讓你興奮不已,在狂暴持續時間裡,你可以在你回合進行一次近戰武器攻擊後使用附贈動作攻擊而這個附贈帶給你的攻擊他的傷害會提升,其傷害為角色熟練加值。當你用過一次這個效果後,需要經歷一次長休才可以讓身體再次運轉到這樣的水準,而在14級時,一次長休這個效果充能會變為2次。
血之狂飲:死亡的氣味會驅使你進一步將自己推向戰鬥。從6級開始,每當你狂暴並且敵人在距離自己10呎內死亡時,你立刻獲得臨時生命值,該數值為你的熟練加值+體質調整值。但當你的狂暴解除時,這些從此特性獲得的臨時生命值將會歸零。
野性血腥:從10級開始。每當敵對生物在你20呎內受到傷害時,你可以選擇是否使用自己的反應動作將一半的移動速度移動到受到傷害的敵人方向處。如果你移動停止位置位於這個效用的敵人觸及範圍內,則可以對該目標生物進行一次近戰攻擊。
為戰而生不畏死:從14級開始,失控、戰狂之樂抑或是戰鬥的決心!你對於死亡是拋之腦後,對方不先倒下,自己絕對不死。當狂暴時,生命值掉為0的當下意志力並不會使你立即昏迷。但你仍然必須正常的進行死亡豁免的擲骰,並且會因為0點生命值所受到的傷害規則依舊正常運作(例如被打到死亡豁免的失敗會加多等)。但是這個堅毅的信念讓你就算死亡豁免全部失敗也可以繼續死鬥,直到狂暴結束了當下,你會立刻死亡。
【德魯伊】
星辰結社
眺望星空的星光權衡者是一隻非常看星辰生活的一個結社,他們知道星辰告訴他們的未來、方向,指引迷失的旅人、觀看天向判斷潮汐、以及天氣,他們 認為的星辰是宇宙萬物的希望燈火,並且沐浴星光之下~維護平衡
星辰之圖:在2級時,你會獲得古老教義的能力,你獲得了星辰給予的一張圖畫,這張圖它可以視為德魯伊法器,若不慎遺失、燒毀、被偷竊,你可以耗費1小時的儀式來神奇地重建他。該儀式可以在短休息或長休息中執行,並且會破壞先前的地圖。
您可以使用卜筮術和光導箭,而無需花費任何法術位也無須準備該法術,只要你使用星辰之圖作為法術施展媒介即可。你可以用這種方法從星辰之圖上施放咒語,其次數等於您的睿智調整值(最少一次),當你長休後,將重新獲得所有消耗的使用次數。
星辰型態:在2級時,你可以利用星辰的力量來改變自己的形態。作為一項動作,您可以使用野獸型態來呈現繁星點點的形象,而不是轉變為野獸,但前題你必須沐浴在天空之下無論白天或夜晚。
你將會變成星辰之子,身體散發光芒並保有自己原角色的遊戲素質,你的關節像星星一樣閃爍,發光線將它們連接起來,就像星座一樣。這種型態會散發10呎半徑範圍發出明亮光,而另外再延伸10呎範圍昏暗的光線。他持續10分鐘效果或直到你失能為止,星辰之子效果會從下面選項擇一獲得效用。
晶聖杯:出現一個賦予生命之泉聖杯的星象樣貌。每當你使用法術位施放法術恢復為一個生物時,你或距離你30呎內的另一個生物可以恢復等於1d8 +該德魯伊等級一半的生命值。
獵手:一個游牧射手的星象之力顯現在你身體上,當你回合開始時你可以在60呎內選擇一個目標生物發出力場星光箭矢,傷害量為1d6+睿智調整值
龍紋:一個龍形狀的星象映照在身體上,當你進行智力、體質豁免時或進行專注豁免時的擲骰,你可以讓結果數字上面再添加角色的熟練加值數字
星體預測:在6等時,你將學習使用星辰之圖來判斷宇宙的意志。每當你需要長休時,都可以向星空查詢預兆。這樣做時,請骰一個d6。根據d6上的結果看是奇數或是偶數,結果可能為以下預兆之一:
富足(偶數):每當你看到一個在30呎內的友善生物進行攻擊、豁免擲骰時,你都可以使用自己的反應擲出d6骰,並將擲出的數字加到總數中。
荊棘(奇數)。每當你看到一個在30呎內的敵意生物進行攻擊、豁免擲骰時,你都可以使用自己的反應擲出d6並從總數中減去擲出的數字。
您可以多次使用此反應,等同於您的睿智調整值,並且在長休後可以重新使用。
銀河外衣:在10等時,當你《星辰型態》開啟時你的身體會因為銀河璀燦星雲而變得迷幻飄渺,你將會對於穿刺、揮砍、鈍擊具有抗性
星光閃斑:在第14級,你與宇宙的聯繫使你可以聯想到璀璨的星光,你將可以無視地形轉換為星辰型態。使用一個動作你會再以自身為圓心創造一個30呎半徑的球體,你可以立即將球體中每個自願生物傳送到該球體自身30呎內任何未被占據之空間中。球體中剩餘的非自願生物都必須進行體質豁免,成功則無視效果,失敗則受到4d10力場傷害,並致盲直到下一回合結束。
使用完此動作後,您必須長休一次或消耗5等或更高的法術位才能再次使用它。
【德魯伊】
野火結社
野火結社的德魯伊們知曉破壞的必要性,比如森林大火如何促進了其生長。這些德魯伊們與充滿破壞衝動的原初精魂相聯繫,能夠驅使它們的力量創造出可以掌控的火焰來滋長生命群落的繁衍生息。
野火結社特性:在2級時,你和野火精魂,一位兼具創生和毀滅的原初存在的神秘聯繫業已形成。你與精魂的連接讓你獲得了特定的法術。在2級時,你學會《火焰箭fire bolt》戲法。
當你在這一職業中達到特定的等級時,你獲得野火結社法術表中對應等級的法術。這些法術一旦習得了這些法術,將會一直在你的準備法術列表中,且不計入你的每日準備法術上限。如果你學會一個不在德魯伊法術列表中的法術,該法術對你來說視作德魯伊法術。
野火結社法術Circle of Wildfire Spells
德魯伊等級法術
3rd 動植物定位術locate animals or plants,灼熱射線scorching ray
5th 火球術fireball,植物滋長plant growth
7th 生命靈光aura of life,火焰護盾fire shield
9th 焰擊術flame strike,死者復活raise dead
召喚野火Summon Wildfire
2級野火結社特性
你能召喚出與你靈魂相連的原初精魂。以一個動作,你能消耗一次荒野形態使用次數召喚你的野火精魂,而不是轉變為野獸形態。
精魂出現在你所選擇的距離你30尺內未被佔據的可見空間內。每個精魂10尺內的生物(除你之外)在它出現的時候都必須成功一次對抗你法術豁免DC的的敏捷豁免否則受到2d10火焰傷害。
野火精魂對你和你的同伴保持友善並遵從你的命令。在野火精魂資料表中可以找到這只生物的遊戲數據。一些精魂是熊熊燃燒的枝條虯結而成的人形,而另一些則像是被火焰包裹的野獸。
在戰鬥中,野火精魂與你使用同一先攻,但在你的回合之後緊接著行動。除非你使用一個附贈動作命令它使用其資料表上的一個動作或採取疾走,撤離,協助或躲藏動作,它僅能使用迴避動作。
野火精魂持續存在1小時,直到其生命值降低為0,或直到你再次使用荒野形態。
野火精魂Wildfire Spirit
小型元素,任意混亂陣營
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護甲等級13(天生護甲)
生命值等於野火精魂的體質調整值+你的感知調整值+五倍你的職業等級
速度20尺,飛行30尺(懸浮)。
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力量10(+0)敏捷14(+2)體質14(+2)智力13(+1)感知15(+2)魅力11(+ 0)
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豁免敏捷+4,體質+4,感知+4
技能自然+4
傷害免疫:火焰
狀態免疫:魅惑,恐慌,擒抱,倒地,束縛
感官:黑暗視覺60尺,被動察覺12
語言:懂得你說的語言
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靈魂連接Soul Bond。
當你的熟練值增加1時,以下數值也會增長1:精魂的技能和豁免加值,火種的命中與傷害加值,以及其烈焰傳送能力的傷害加值。
動作Actions(需要你的附贈動作)
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火種Flame Seed。遠程武器攻擊:命中+4,射程30尺,單一你能看見的目標。
傷害:1d6+2火焰傷害。
烈焰傳送Fiery Teleportation(長休或短休後充能)。精魂與每個在其5尺內你所選擇的自願生物傳送至30尺內你可見的未被佔據的空間。每個在精魂之前留下的空間10尺範圍內的生物必須成功通過對抗你法術豁免DC的敏捷豁免,否則受到1d6+2火焰傷害。
強化連接Enhanced Bond
6級野火結社特性
你與野火精魂的連接增強了你的破壞性和恢復法術。
當你在野火精魂處於召喚狀態下施展一個造成火焰傷害或回復生命值的法術時,骰一個d8,你在該法術的一次擲骰時獲得等同於骰出數值的加值。
此外,當你施展一個以自身以外為目標的法術時,該法術可以以從你自己或你的野火精魂發出。
生命之焰Flames of Life
10級野火結社特性
你獲得將死亡轉化為生命力的火焰的能力。當一個你能看見的小型或更大的生物在你或你的野火精魂30尺內死亡時,你可以使用的的反應讓原初之焰從其身體中湧出。當一個你能看見的生物觸碰到這些火焰時,該生物恢復2d10+你的感知調整值的生命值或受到等量的火焰傷害。該火焰在一個生物觸碰它或者持續一分鐘之後消散。
你能使用該特性的次數等於你的感知調整值(最少1次)。你在結束一次長休後重新獲得所有消耗的使用次數。
爆炎續燃Blazing Endurance
14級野火結社特性
你與野火精魂的聯繫變得罕見的強大,即使是致命的打擊也只會燃起你的反抗之心。當你生命值降低到0且沒有立即死亡時,你的生命值改為降低到1並獲得等同於五倍你德魯伊等級的臨時生命值,每個你所選擇的在你30尺內的你能看見的生物受到2d10+你德魯伊等級的火焰傷害。
一旦你使用這一特性,直到你結束一次長休前你不能再次使用。
【術師】
尾狐血脈
尾狐血脈的術師天生有著神秘且東方迷幻的血統,這可以聯想到妖精荒原的居民那樣的魔幻感覺。這個血脈的名字源於該血脈的第一個始祖是(狐狸)Kitsune血統,他們雖然體內血液流竄的並不那麼純粹的妖精之血,但神奇的是他們血脈的轉變使他們很接近妖精但又跟所認知的妖精並不全然相同,他們輕柔、空靈、頑皮、又豪邁甚至許多人傳聞...你一旦兩眼注視他超過一分鐘...你很可能就會被他帶走了靈魂
飄渺泡沫:在2級時,你優雅的姿態可以從體內利用血脈呼喚不會輕易破滅的泡泡來產生效用(這個泡泡的型態由你選擇其樣貌,可以是水晶球、光球、櫻花花瓣等),使用次數為角色的《熟練加值》,且召喚出來的泡沫數量也同熟練加值的數目,你使用一個動作召喚了他們,你可以用他們進行以下的動作
當角色進行近戰法術、近戰武器攻擊時使用他,那個泡泡就會飛快的如子彈般攻擊到其目標,目標進行一次力量豁免(DC為角色的施法屬性),如通過則受到了d8的力場傷害,這顆泡泡就消除,若失敗豁免則受到d10力場傷害並被迫往後推移10呎
利用附贈動作你可以把泡泡往距離你30呎內的生物投擲,這個纏人的小麻煩將會干擾對方,他們會試圖想要揮開也因此他們會承受攻擊檢定、豁免的劣勢,當你讓泡泡這麼作,這顆砲砲會在該生物的下個回合到來時破掉
勾魂:在6級時,你可以嘗試對著生物的雙眼凝視至多1分鐘,時間一到該生物進行睿智豁免對抗你的DC魅力難度,豁免成功的生物會因為來自深層妖狐之力影響進而對你產生恐懼,他會害怕的嘶吼、哭泣、求饒甚至逃離你,反之豁免失敗他將會深深被你著迷,他對你的美貌、肉體、語調神魂顛倒,他將無力的動也不動直到你解除勾魂或是他受到了傷害或是10分鐘後清醒。倘若你消耗兩顆術法點則這個被你魅惑的生物他將是你的奴隸,除了傷害自己的行為外
1.他可以記住你對他說的至多25個字並且一字不漏的說出來
2.說出淺層的秘密
3.親吻他並把他的精力(生命值)無痛的抽出,這不會導致他清醒且這個吸收的生命量為角色的生命骰一次
4.會聽從你的命令去攻擊他人、說服(技能為腳色)、買東西、攀談等基本行為
5.若有更好的想法可以跟你的DM討論
一旦你使用這個來自尾狐血脈的力量傳導後,需要一次長休才可以再次使用
狐妖殘影:在14級時,敵意生物對你的攻擊手段(遠程近程魔法/武器等)你可以在DM宣判效果前使用他,這個效果會在對方即將打中你的瞬間,你幻化成類似泡沫、煙霧、櫻花飛舞、仙子粉塵等並且你會被傳送任意一處30呎內的未被占據之空間顯形,使用次數為角色的熟練加值,一旦消耗殆盡這個效果(次數為0)
時,你會承受一級的力竭直到一次完整的長休才能回歸以及康復
狐掌仙境:在18級的時候,角色的陣營將會對一些事情產生改變,以自身半徑15呎的光環將會籠罩你
若為善良陣營你的腳掌踩的地面會開始生長嫩綠的枝枒、花朵、攀藤還有蝴蝶飛舞的《春之幻》,不管該區域是炎熱還是雪地,你走路經過的地方都會開始帶來春天的幻覺,進入範圍的敵意生物需要通過睿智豁免,成功的生物將會看穿這個假象,失敗的生物將會身歷其境這美好的氛圍並且開始享受大自然進而陷入了無力狀態1分鐘,該生物可以重新豁免
若我方友善生物在這範圍內,他會受到溫暖的效果,讓範圍內的生物每回合恢復其自身的生命骰一次
若為中立陣營你的腳掌踩的地面會開始有如秋季到來般的落葉紛飛的《秋之幻》,不管該區域氣候為何你走過的環境將會帶來秋天的氣息,進入範圍的敵意生物需要通過睿智豁免,成功的生物將會看穿這個假象,失敗的生物將會身歷其境這愜意的氛圍並且開始享受大自然進而陷入了伏地狀態1分鐘,該生物可以重新豁免
若我方友善生物在這範圍內,他會受到秋天的效果,讓範圍內的生物豁免為優勢效果
若為邪惡陣營你的腳掌踩的地面會開始有如寒冬到來般的暴風雪《冬之幻》,不管該區域氣候為何你走過的環境將會帶來寒冬的氣息,進入範圍的敵意生物需要通過睿智豁免,成功的生物將會看穿這個假象,失敗的生物將會身歷其境這凜冬的氛圍並且開始害怕大自然進而陷入了恐懼狀態1分鐘,該生物可以重新豁免
若我方友善生物在這範圍內,他會受到冬天的效果,讓範圍內的生物AC提升2
這個力量一天只能使用一次,使用完畢需要進入血脈的沉澱。
【術師】
控偶血脈
你的世代家族血脈流竄著可以用著自身奧術來操控也許是自己奧術創造的黑暗使者或是對方的血液等,這個血脈非常稀有...因為非常禁忌且邪門所以許多人只有聽聞,鮮少親眼看到
孿生之偶:1等時,你可以用一次動作從你的指間冒出了帶有奧術的魔導引線,引線的對面是一個跟自己一模一樣且散發青色光芒的半透明偶裝(樣子可以因為血脈做出調整,可以跟自身不一樣、有著簡易造型、尾巴或是體毛等),他可以被導引引線到自身範圍至多60呎未被占據空間,維持一分鐘要是超過60呎範圍這條引線會被吸收回術師指間回到身體裡而解除
術師的偶無需專注,可以隨時被吸回而無需任何動作成分,使用次數為腳色的熟練加值,若消耗完畢需要長休才可以再次使用
當你使用了這個能量可以獲得以下效果
孿生之偶沒有自己的主導權。他所有動作都是您的一部分並會同步
偶裝必須為中等或小型,並且被認為是構裝體
他不能說話也無法做出太複雜的動作。
偶他擁有與你相同的屬性素質,包括豁免和技能檢定。
其生命值等於術師等級+魅力調整值的4倍以及其腳色熟練加值。
AC等於10 +腳色的敏捷調整值
當偶受到魔法傷害時,你將受到一半的傷害。這不會影響你的專注
可以使用附贈動作,將偶裝移動如你的移動速度,但依舊不能超過術師60呎外
你可以使用動作來指示偶裝來執行以下基本動作:物理攻擊(1d6+術師的敏捷調整),干擾,幫助夥伴,迴避動作,撤退動作,準備動作,待命,推撞,隱匿
靈活演變:在6級時,你指尖傳導、血脈力量的調配,你可以選擇以下的兩項效果讓偶裝作為
1.傳導魔法:施法時,可以選擇從偶裝施放法術。術師在執行語言/材料成分魔法時,偶裝會代替術師執行姿勢成分。如果偶裝施放專注法術,則術師會代替偶裝始終保持專注。從偶裝的位置為法術射程施展(會以偶裝為中心點施展法術);如果偶裝死亡則會導致專注法術結束,超過法術射程也涵蓋相同效果,也會使該法術結束效果。
2.魔霧傳送:你可以使用附贈動作,並立即與偶裝交換位置,而不會造成藉機攻擊。
3.抽回部分引線:你可以讓偶裝的生命抽回一點,你立刻消耗偶裝生命上限的一半生命值回到術師體內,術師恢復了偶裝一半生命值。
4.奧能護主:當在距離偶裝5呎內的生物進行近戰攻擊擊中術師時,您可以使用自己的反應讓偶裝代替承受。
雙偶圓舞:在14級時,您可以一次控制兩個偶裝。術師可以使用一個動作使他可以召喚兩個,並且您可以用附贈動作指示靈活演變效果以及其基本動作。
偶裝達人:在18級時,你可以使用所有的靈活演變效果。
【術師】
強體血脈
這類的血脈術師,體內流竄著有個巨人、野蠻人、哥利亞、歐克這類的強壯血液,他可能平時瘦弱但緊急時刻之時,他的身體構造會極度改變以利於戰鬥轉變...
肉體噴張:1等級的術士可以利用一個附贈動作,讓自己的肌肉變得非常強大強壯、肌肉會粗大爆筋、全身上下會變成不輸強壯的戰士或野蠻人,而除非你自動解除或是失能、擊倒昏迷時提前結束,你可以使用的次數為角色的熟練加值(最少1)
當你使用這個樣子會有以下效果
1.你的力量、體質會在期間提升至13,若高於13則不受到13的影響
2.你在力量檢定和力量豁免中具有優勢。
3.期間你的AC改變成10 +體質調整值+魅力調整值。
奧法之拳:1等的術師可以用他的雙拳進行血脈的奧術徒手攻擊(D6)來形成你的徒手攻擊,他可以用力量使用來計算其攻擊檢定和傷害骰,而因為他雙手匯集神奇的奧術之力所以他的雙拳可以視作法器施展魔法而無需持有實體法器。
您達到第6級時,它將變為d8;而當達到第14級時,它將變為d10。
爆破奧擊:6等的時候獲得了以下的效果
你的雙拳攻擊被視為一個魔法武器攻擊,對帶有非魔法武器抗性的生物則可以正常給予傷害
每當你在回合上進行“徒手攻擊”操作時,就可以攻擊兩次,而不是一次。
每當您使用近戰法術攻擊造成傷害時,你的雙拳的脈衝奧術會產生爆破,這可以造成等同於你的力量調整值的額外傷害。
強化肌力:14級時,你帶有力量的技能會優勢。
而當你未穿護甲、配戴盾牌時,你的移動速度提高了10呎。
奧術灌注:在18級時,你的體型的體魄進化了更強的樣貌了,如果你使用肉體噴張那你的體型變為大型,且你的力量、體質永久提升了2點(最高上限22)
你可以在過程之中同時消耗一個術法點,你的全身上下散發了青光,你對於抵抗非魔法武器的鈍擊,刺穿和揮砍帶有抗性,持續1分鐘。
【詩人】
悲嘆學院
厭世、憤世嫉俗且陰沉,他們是悲劇專家更是行動藝術以及虛無主義代表者,他們本身並不壞,有許多喪禮、或是特地節日,這些詩人的身影會有如落下的雪一般...輕柔且不沾黏世俗
愁容喜悅:3等的詩人,你將悲觀、苦痛的思緒灌注成了力量,撕裂敵人的正能量外同時以消極的回饋支持你和你的盟友。
一旦成功在回合中用武器或法術攻擊擊中敵人你則可以花費一次吟遊激勵並擲出2d6以將該值同時帶給目標暗蝕傷害。此外,您因為看到對方悲慘的樣貌而獲得了等同於暗蝕傷害數值的臨時生命值,當然你也可以把這個"喜悅"的臨時生命值分享距離自己30呎內的盟友。
當你達到某些等級時,該暗蝕傷害會增加,在5級達到3d6,在10級達到5d6,在15級達到8d6。
熱愛疼痛:3等時,對於這類的詩人而言,更多的苦痛來自於內心跟環境,肉體的疼痛根本不算什麼,以至於你對於穿刺以及暗蝕傷害有了奇異的耐受力。
空無飄渺:6等時,你可以使用次數為魅力調整值(最少1)的此特性,角色會因為產生了可以看得見幽影位面的幻覺、暴虐、悲慘、傷痛而進入無力狀態,時間為其魅力調整值數量的輪數(最少1),這個人會對著空氣露出了哀愁、憤恨以及許許多多的負面思想,而以這腳色中心外60呎敵意生物對這腳色進行的攻擊等手段則被迫需要進行DC為此腳色數值的《魅力豁免》,豁免失敗的生物將會忽然被這樣突如其來的幻覺扭曲瞬間嚇到進入了震懾,該震懾生物可以再自身回合結束時重新進行豁免。
虛無灌輸:14等時,你消耗所有的吟遊激勵並全神貫注的開始高談闊論或是演出,這會使你專注中的魔法被迫取消,你的表演產生了奇異的效果,以腳色中心半徑為魅力調整值5倍的範圍,可以聽得見你的敵方生物(語言不通也會受影響)需要過一個DC《魅力豁免》,豁免成功不受到任何影響,反之失敗的對象將會因為聽到過於龐大的資訊量而陷入了束縛,只要這個詩人不停止使用這特性,他將會一直形同專注魔法一般持續著,每個受到影響的生物可以在他回合結束時嘗試豁免,而曾經受到影響的生物就算從豁免之中成功,在他的下一回合結束行動後,只要他還能再次聽見則需要再進行一次相同上述的豁免檢定,但會改為優勢判定
【巫師】時間學派
無限的時光守望者,時間並非是一種永恆不變的力量,而是一種擁有無窮變化的現象。一些罕見的奧法學者以時間巫師之名為人們所知,他們展露出的力量使他們在時光的狹縫中化為 短暫的爆發,在過去,在未來,以及在無限可能的現在。
時之池:
時間學派巫師等級2時可以儲存時間的力量來以下列的各種方式操縱時間的流動。時之池擁有的點數等於他巫師等級的一半再加上他的熟練加值(最小為1)。宇宙奧秘的時間之力總會消耗殆盡,而時之池將會在時間巫師經過一次長休的調節以及靜默下再次恢復。
偷天換日: 當時間巫師等級2時選擇先攻順序,他可以從他的時之池中每消耗1點來讓30呎內的任一名敵方生物(可複數),讓該名生物先攻序前後顛倒[例如後動忽然變成前動、反之如此]。
時光回溯:6等級的巫師在因為專注失敗或者施放的法術失效(比如因為對方成功的豁免檢定,或是自身在抵抗法術豁免檢定中失敗),時間巫師可以從他的時之池中消耗等同於法術環級(最小值為1)來立即重新準備這個法術,就像它沒有被施放過一樣。任何在首次施放中被消耗的材料成分都會被消耗而無法重新取得,同時在該恢復準備的法術必在下一個回合輪到自己時才可以施展。
加速: 在10級時,當時間巫師施放一個法術時,距離你30呎範圍內對方可以聽見你、看見你的我方生物存在,則巫師他可以從時之池中消耗3點來將 加速術 的效果應用在該名目標上,他效果就如同加速術的解釋不管有沒有準備這個效果都不會消耗法術位,此效果將會持續到時間巫師下一輪結束。
高等觸發: 在14級時,時間巫師可以在施放 觸發術 時選擇兩個觸發條件。除此之外,當時間巫師的 觸發術 將要觸發時,他可以以一個反應動作從他的時之池中消耗4點來阻止 觸發術 被觸發,將它的效果保留下來以便之後使用。
【戰士】
獵魔傭兵
一個面對未知奧術還可以從容不迫的鬥者,這類特殊部隊種的戰士深知自己在面對奧術、超自然、元素魔法的劣勢,進而許許多多相關的戰士自己組織了一個聯盟《獵魔會》,加入這聯盟並不容易,自己的超魔感應要有 基本的水準、或是受到了魔法汙染等,當然!也有埋頭苦讀魔法文獻並且熟背所有學派的咒語形式、姿勢這類的...他們並非最強,但卻不會怯懦的逃避魔法師強大的咒術
奧術領悟:當戰士3等選擇了此道路後,若你沒有熟練《奧秘》技能,那你將會因此熟練他,用於此技能的效果時你的熟練加值會雙倍在這上面,若你為後動輪,你對於任何奧術帶給你的傷害會減少為你的熟練加值,若你是前動輪,你投擲一顆d20+目標未知環數(由dm暗定)數字高過於對方環數下會在你攻擊敵意生物目標並擊中後得知該生物要施展的魔法為何。
巫術感應:7等時,你獲得如《偵測魔法》這個能力,使用次數為戰士的熟練加值數量,它可以是:30英尺的圓錐體;15英尺半徑的球體;或60英尺長和5英尺寬的線,而有別於《偵測魔法》效果,這個能力可以挖出被偵測的生物他是否具有施法能力、奧術能力。且無需消耗材料及法術位,長休後恢復。
絕咒之刃:同7級,你的智力調整值多寡(最少1)將會因為你的近戰武器給予的傷害而提升添加,[+1 傷害骰結果會+1依此類推]
咒語敏銳:10級的時候,當距離30呎內的敵意生物《施展魔法》時,你可以選擇使用反應動作移動至多角色的移動力上前至感應到的生物方向處,倘若移動觸及範圍時可以選擇消耗一次附贈動作進行一次攻擊,但由於高反應以及高專注的關係,你可以使用這項能力的次數為你的熟練加值,使用便就需要經過一次長時間休息。
獵魔之眼:15級時,當你或任何60呎內的生物被法術作為目標時,你可以使用一次反應動作讓你的殺氣傳導過去,腳色本人需過一次《純智力》檢定加上熟練加值,DC等於12 +對方環數,若對方豁免成功則無視,反之失敗該法術含有【聲音構材】的部分會失常的無法正常唸出咒語進而導致魔法失效,一天可使用次數為角色的智力調整值(最少1),消耗殆盡需要進行一次長休才可以恢復。
抵禦巫術兜帽:18級時,以你為中心在周圍延伸一個奧術護盾,持續1分鐘且只會對法術做出防護效用。該兜帽的半徑等於你的智力調整值的五倍,這個兜帽有生命值(他為角色總生命值的一半)且生命值歸零會崩解,這個無法被解離術、解除魔法、反制魔法給驅散,若兜帽內有敵意生物,他們不受到兜帽的影響,對兜帽內的友善生物進行的法術攻擊將會劣勢,範圍魔法如火球術則會因豁免失敗時半傷,豁免通過則無傷害,這個兜帽是範圍內友善生物共有,一旦兜帽受到了奧術傷害到歸零,這個效果就會被解除,一天只能施展一次,需經過一次長休才可恢復使用。
《職業特殊能力添加》
【巫師】新法術表習得
艾薩克飛彈風暴
環數:5等
需求聲音、姿勢
自身為中心錐形範圍60呎內,從身上爆發出如魔法飛彈般的彈幕射擊
範圍內丟出十個1d6,這些飛彈會追蹤人
範圍內的任意目標並給予力場傷害,但這個力量難以自由控制的到處亂攻擊範圍內敵人(目標由DM選擇其分散、集火),他可以被護盾術給黨下
【巫師】預言學派
原先的新增
6等:【預警】你總是可以在突襲輪裡正常行動,並骰一顆百面骰。若你骰出的數字等於或低於你的法師等級乘以5數字,你能夠得知突襲方位跟數量,但無法得知物種特性等[需長休後才可再次使用]
【聖騎士】
6等:【聖恩】你的聖療因為神的力量跟正義讓你的手醫療同時給予受傷的人額外幫助 (對象為守序):善良者在攻擊、技能、豁免上可以選擇其一次把聖騎士的魅力調整值加入上去 (對象為中立):中立者可以獲得聖騎士魅力調整值之臨時生命值 (對象為混亂):混亂者獲得一次1D4可以讓所受到的傷害減免掉 [需一次長休後才可再次使用]
【術師】
6等:【狂野嫁禍】你的狂野浪湧受到了更詭異的騷動,當你施展高於一環而需要投擲1D20時,自然骰出了20。則你身上不安於此的魔法騷動則會擴散出來,你可以指定一個生物並丟一顆百面骰來讓你指定的生物承擔這個失控的代價。
【盜賊】
6等:【適者生存】 你的陣營將會給予你活在世界之中的一項絕活,並且在危急時刻或是需要時使用他 (若善良陣營)你擁有一個讓自己可以快速穩定的方法,當你生命質0且進入瀕死狀態時,你可以直接開啟這能力讓你率先獲得一顆死亡豁免"成功"的好處。 (若中立陣營)你在解除陷阱、裝置、開鎖、利用盜賊工具等行徑時花費的時間是普通的一半(最少一輪) (若邪惡陣營)在進行側翼攻擊時,能夠出奇不意的讓對方血流不止而你並不在乎,他將會在他的回合受到你"偷襲骰"骰數的額外傷害(如1D6是1 2D6是2這般),這流血狀態無法疊加且醫 療DC15成功或是任何治療魔法都能夠被解除 流血傷害無視該生物可能有的任何抗性減免
【奇械師】
6等:【稀釋】一天一次,你可以很有能力有效的稀釋一瓶藥水並製造出兩瓶相同的 樣本,他價格會變成市場價格的4分之1外,稀釋後的效果很可能遭受到效果不穩甚至減少的風險 例如恢復藥水效果更低、巨大化藥水時間少了許多等。
【牧師】
知識領域
6等:【賢者之語】你藉由一次的進戰武器/法術攻擊你會獲得對該生物的"致命特性"、"弱點"、"及生命值狀態"訊息會在你攻擊成功當下有段呢喃耳語傳入心中,資訊完整度為10+睿智調整值結果,如同一次性的技能檢定般。
【牧師】
生命領域
6等:【搶救死者】1天1次,你能夠在自身以外且生命值0瀕死的生物試圖搶救他的信念,當可見且自身並無無力等狀態時,該生物進行的死亡豁免在GM宣判前可以使用,並再次信念喊話讓該生物再次重骰死亡豁免並接受第二次結果。
【契術師】
6等:【約定之驅】一天一次,你可以在法術線投射過來到身上、地面範圍傷害等同時承擔傷害並投擲"純魅力"骰一次,若該數值高於對方AC、豁免DC,你受到的傷害會因為契約 主幫助讓對方遭受跟你一樣的苦痛。
【契術 師】
《咒劍士》部分變體房規
咒劍詛咒 Hexblade's Curse
(可選擇性變體)
從1級開始,你獲得向某人施加惡毒詛咒的能力。以一個附贈動作,選擇一個5呎且你能看見的生物。目標將被詛咒長達1分鐘。這個詛咒會在目標死亡、你死亡、或你陷入無力狀態時提早結束。直到此詛咒結束前,你獲得下列好處: 你對受詛咒目標所進行的傷害骰獲得加值。這個加值等同於你的熟練加值。 任何你對受詛咒目標所進行的攻擊檢定,若在d20中骰出19或20的骰面,則該攻擊視為重擊。 若受詛咒目標死亡,你將回復等同於你的魅力調整值的生命值(最少1點生命值)。 使用此效果的次數為角色的熟練加值次數
(該特性原本效果)
原本為:
咒縛幽靈 Accursed Specter
從6級開始,你可以詛咒一個你所殺害之人的靈魂,束縛它暫時為你服務。當你殺死一個類人生物時,你可以使它的靈魂做為一個幽靈從它的屍體中升起。幽靈的數據被記載於《怪物圖鑑》中。當幽靈出現時,它將獲得等同於你契術師等級一半的臨時生命值。為這個幽靈骰先攻,且它擁有自己的回合。它會服從你的任何口頭指令,且它在它的攻擊檢定中獲得等同於你魅力調整值(最低為+0)的特殊加值。
這個幽靈會持續為你服務直到你的下一次長休結束,在那之後它將消失並進入來世。
一旦你使用此能力束縛一個幽靈,直到你完成一次長休之前你都不能再使用此能力。
更改為(可參照):
變影之身 mimicry 從6級開始,你可以透過殺人或是長時間觀察,變成和目標一模一樣,對方無法用物理及魔法的方式偵測其真身(一旦契術師採取攻擊手段時他會直接失敗並變回原樣),但是,這個效果的契術師他無法說出轉變的目標他沒說過或不曾說過的話,一旦你嘗試說出目標沒說過的話語,你無法正常的發音,你將會進入失語直到你選擇說出對象說過的話才可以解除,以此同時你處於變影之身效果當下,你無法施展任何的法術,契約主限制了你魔法的基本施展能力,若你施展魔法,這將導致此效果被迫解除。 一旦你使用此能力轉變成一個目標過,直到你完成一次長休或短休之前你都不能再使用此能力。